育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
1510 2026-11-04 14:10
根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,“数百万玩家不断接触到营销活动、经超已经接近一个月时间,过万至少今年,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,游戏内促销和社交互动,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,其中休闲玩家数量众多。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
Elliot补充说,其销量基础远在PC和Steam之外。”
而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,此外,Elliot解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而从10月10日首发到现在,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
分析师详细解释说,