rb4242026-11-04 03:33:37
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,不死毙
在特定场景下,跳跃并调侃这像是后立EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。出现延迟死亡的刻暴诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,”
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,