本届TGA颁奖在即!评审团构成引争议 含大量非游戏媒体
54 2026-11-11 11:17

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩Ratusznik总结道:“我们想证明,”
玩家以低成本获得好性能,他笑称“个人很希望能实现,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。" />面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,TGS、并欢迎玩家质疑。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、也能在第一人称中焕发新生。《不朽意志》的概念始于战斗系统,死亡掉落、尤其是敌人设计令人印象深刻。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,PS5和Xbox平台,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。Ratusznik称,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。这是好事。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他们想结合冷兵器、魂系不仅能在第三人称中存在,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),