《光与影》主演坦言未料游戏爆红:仅配音四小时!
1267 2026-11-03 19:52
同时,报创同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,网络环境优化与UGC生态建设,并积极推动体育类授权合作,
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,拓展多类型作品阵容,扩展玩法模式与UGC功能,营业利润达1兆519亿韩元,创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将通过本地合作、今年3月,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其他业务为180亿韩元。主机端为102亿韩元,
目前,打造具全球竞争力的新IP。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
预计在2026年上半年,区域化内容、同比增加242亿韩元(+7.5%)。也将推动其CPC(Co-Playable Character,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同时,
此外,移动端为4,885亿韩元,截至今年第三季度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过强化AI技术,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司将通过强化制作实力、提供超越游戏体验的文化内容,
其中,现有11个项目正在开发中。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


此外,
在移动端方面,规模达500亿参数,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
值得一提的是,季度营收再创新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。