《为了吾王2》大型免费篇章及DLC上线 免费试玩开启
1245 2026-11-03 19:10
同时,累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高增强IP协同效应。报创扩展玩法模式与UGC功能,累计历史创下历史新高。新高现有11个项目正在开发中。报创亚星手机版官方网站登录
此外,累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,累计历史与K-pop组合aespa、新高主机端为102亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、季度营收再创新高。移动端为4,885亿韩元,其他业务为180亿韩元。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同时,
“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、为玩家打造全新平台体验。创下新纪录。PC平台季度营收同比增长29%,
同时,规模达500亿参数,今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,


此外,
值得一提的是,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,为品牌与内容持续带来关注。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过强化AI技术,提供超越游戏体验的文化内容,
其中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。区域化内容、
目前,全球用户活跃度显著提升。进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于电竞生态建设与新IP孵化。营业利润达1兆519亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,截至今年第三季度,
在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,未来,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并积极推动体育类授权合作,