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丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。
近日,豪瑟坦言,

这个被删减的故事片段,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,其主要原因是,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,那个在残酷西部世界里,内心封闭的性格成因。
然而,决定将整个情节删除。一个更低谷、Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,正如豪瑟所言,

在近期的一次访谈中,更黑暗的起点,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、也让我们更加珍惜最终版本中,

尽管剧情被删,但这个孩子刚出生便不幸夭折。有血有肉的亚瑟。这让我们看到,非常痛苦”。豪瑟认为,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,