《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
1664 2026-11-09 11:38
但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。

对于《至暗之夜》的技能精简,

谈及主机版可能性,当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。Ion 明确否认近期计划。团队协作的合理性等。
11 月 5 日,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,