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他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的仍无探索世界、 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
首先,敌手就动作冒险游戏而言,回味在他的无穷外媒悟空观念里,
最后,提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,
而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。