表现糟糕!《使命召唤22》首周销售相比前作暴跌61%
1153 2026-11-02 20:21

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星手机版官方网站登录难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”换言之,”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。