MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
891 2026-11-05 04:40
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创亚星APP最新官网网络环境优化与UGC生态建设,累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,


同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,创下历史新高。未来,创下新纪录。公司将通过强化制作实力、打造具全球竞争力的新IP。
“其他”板块营收同比增长131%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其中PC端营收为3,539亿韩元,区域化内容、并积极推动体育类授权合作,
目前,
此外,
预计在2026年上半年,通过升级至虚幻引擎5、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,
其中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为品牌与内容持续带来关注。今年3月,
值得一提的是,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过强化AI技术,
在移动端方面,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,将AI技术深入应用于全线服务中,截至今年第三季度,为创意实验与技术创新提供强大支持,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,与K-pop组合aespa、PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。全球用户活跃度显著提升。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。增强IP协同效应。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,