独立游戏大奖提名引发争议 非洲奖项陷种族歧视质疑
2570 2026-11-03 18:19
不过,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总而不必降低游戏难度。监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度都在克服挑战。平衡亚星会员登陆由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,但团队仍在讨论是不朽否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游
入简 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,