《博德之门3》两年后仍提名TGA!官方反应太真实了
1963 2026-11-04 01:48
在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,而是优化从整体体验出发,团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪计划持续优化游戏结构,而非

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,暗新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。鼓励挑战更高难度目标。系统并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整


副总监坦言,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。部分旧系统已与开发节奏脱节,需设计新怪物类型以适配玩法。下一部资料片预计将带来更多系统重构,确保系统精简高效。他表示,