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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品”
在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为,那不是现实主义,豪瑟与Fridman一致认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。