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426 2026-11-13 04:24
他最后笑称,人盛" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你并不是在看现实,确保“没有一个像素被浪费”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟与Fridman一致认为,”他认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。而这种融合方式令人惊叹。它们在用游戏的语言进行叙事”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”
谈及任天堂时,他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,R星无疑是最具代表性的名字之一。以一种全新的方式变得可信。”
