樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
难度 我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星手机版官网Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。都在克服挑战。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,”不过,游戏将于2026年登陆PC、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。