国产独游《黑暗世界:因与果》获GGA最佳恐怖游戏提名
1316 2026-11-04 09:48
在今天的任天任天堂财报说明会上,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。他们或许会与孙辈一起玩“我的马里奥”积木或阅读图画书。

归根结底,触及广泛人群。

此前,让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,来建立与消费者之间的信任关系,成年后与孩子一起玩游戏,这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。当玩家还是孩子时建立联系,后来,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。
比如,作为祖父母,与消费者的联系不应是短暂的。

古川俊太郎表示,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。我们坚信,最终,