主播Shroud再批TGA有“黑幕”!持续质疑奖项公正性
2610 2026-11-03 17:30

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,