《FF14》配音演员遭网暴 总监吉田直树致歉并谴责骚扰
731 2026-11-16 00:20

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星游戏会员登陆目前仍未确定。类魂”
不过,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游都在克服挑战。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。