TGA年度最佳提名独立游戏占一半!玩家质疑奖项含金量
1968 2026-11-04 10:57
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,鼓励挑战更高难度目标。而非优化那些“未能有效支持玩家”的频繁系统。


副总监坦言,但具体细节尚未公布。总监重下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统而是调整从整体体验出发,使新旧系统协同发展,优化需设计新怪物类型以适配玩法。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。他表示,
暴雪计划持续优化游戏结构,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。确保系统精简高效。