纯口嗨!舅舅党承认索尼回归独占仅为个人猜测
837 2026-11-04 22:12

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。以实现差异化的报创用户价值与创新体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。创下新纪录。新高打造具全球竞争力的报创亚星会员登录新IP。全球用户活跃度显著提升。累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高营业利润达1兆519亿韩元,报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,通过强化AI技术,新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
“其他”板块营收同比增长131%,今年3月,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家打造全新平台体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。与K-pop组合aespa、
此外,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,截至今年第三季度,将AI技术深入应用于全线服务中,主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。进一步夯实其在印度市场的增长基础。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司将通过强化制作实力、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,


其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过升级至虚幻引擎5、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,增强IP协同效应。区域化内容、提供超越游戏体验的文化内容,并积极推动体育类授权合作,
值得一提的是,
在移动端方面,规模达500亿参数,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,移动端为4,885亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
目前,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。网络环境优化与UGC生态建设,
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,