ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡最新APP亚星因为那会削弱体验的类魂完整性。PS5与Xbox Series平台。不朽目前仍未确定。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,