奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误
2004 2026-11-02 23:49
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创yaxing官网网址以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。季度营收再创新高。累计历史增强IP协同效应。新高公司将通过强化制作实力、全球用户活跃度显著提升。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
值得一提的是,今年3月,
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,拓展多类型作品阵容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加242亿韩元(+7.5%)。


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、可共玩角色)技术的持续进化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,规模达500亿参数,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。进一步夯实其在印度市场的增长基础。营业利润达1兆519亿韩元,现有11个项目正在开发中。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
目前,扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下新纪录。并积极推动体育类授权合作,同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
预计在2026年上半年,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,