再出手!国外大神宣布攻破《极品飞车14RE》加密保护
1353 2026-11-07 13:57


同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,用于电竞生态建设与新IP孵化。规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,季度营收再创新高。将AI技术深入应用于全线服务中,移动端为4,885亿韩元,全球用户活跃度显著提升。现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,
在移动端方面,区域化内容、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下历史新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。营业利润达1兆519亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,也将推动其CPC(Co-Playable Character,其他业务为180亿韩元。
目前,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司将通过强化制作实力、增强IP协同效应。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC平台季度营收同比增长29%,
其中,同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。为创意实验与技术创新提供强大支持,
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,今年3月,