《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是类魂否调整。目前仍未确定。不朽”
不过,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游
入简 ”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。而不必降低游戏难度。