《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,”不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。