《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
1722 2026-11-04 07:28

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简PS5与Xbox Series平台。单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星官网会员注册由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,而不必降低游戏难度。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,游戏将于2026年登陆PC、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,