《暗黑4》玩家呼吁改动一项重要的机制 避免浪费时间!
419 2026-11-14 15:41

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,而是极其电影化的表达。这些游戏变得鲜活起来,豪瑟与Fridman一致认为," />
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,它们在用游戏的语言进行叙事”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
谈及任天堂时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,而这种融合方式令人惊叹。系统性极强,