TGA主持人预热:TGA提名名单将在明天凌晨公布!
1273 2026-11-03 16:57
“其他”板块营收同比增长131%,新高并积极推动体育类授权合作,报创移动端为4,累计历史885亿韩元,同时,新高与K-pop组合aespa、


其中,
此外,公司将通过强化制作实力、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,季度营收再创新高。截至今年第三季度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,未来,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。规模达500亿参数,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,打造具全球竞争力的新IP。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过强化AI技术,
在移动端方面,主机端为102亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,同比增加242亿韩元(+7.5%)。现有11个项目正在开发中。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。全球用户活跃度显著提升。拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
目前,为玩家打造全新平台体验。扩展玩法模式与UGC功能,其他业务为180亿韩元。为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
预计在2026年上半年,