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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”
谈及任天堂时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。确保“没有一个像素被浪费”。
在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,你知道一切的运作逻辑,