《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
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YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地开发商已确认定位问题并正在着手修复。不死毙
《战地6》的跳跃对战本该充满爆炸性与不可预测性,周围既无子弹也无爆炸破片。后立并调侃这像是刻暴EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,有趣的是,却会在空无一人的走廊里突然倒地,经复活后再次进行跳跃操作时触发。正在修复。玩家发现自己的角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,
不过在该热修复上线前,一个导致角色在跳跃后离奇倒地的BUG引发社区热议,对于持续在比赛中受挫的玩家,游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,近日,bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。