独立游戏大年!TGA年度提名中首次出现3款独立游戏
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不过,入自两位开发者强调,统 也可能陷入危险。需谨
重制版的斗恶动战斗系但仍敌“战术”系统提供多种战斗策略选项,堀井指出,重制但随着技术进步与玩家习惯的版加变化,

在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,加入了多项全新功能与改进,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,”早坂补充称:“即便是普通战斗,建议玩家手动操作。但面对Boss或强敌时,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。