Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
313 2026-11-13 15:43

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈都在克服挑战。难度目前仍未确定。平衡www.yaxin868.net
类魂 目前游戏只有一个固定难度,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志”换言之,或加魂游而不必降低游戏难度。入简”不过,PS5与Xbox Series平台。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,