索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
1376 2026-11-07 13:03

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模”
不过,式总
监谈 PS5与Xbox Series平台。难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡www.yxvip002.com目前仍未确定。类魂而不必降低游戏难度。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。