Unity竟宣布与Epic合作!《堡垒之夜》将变大原创平台
2477 2026-11-12 11:48

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度《不朽意志》的平衡亚星yaxing355易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。目前仍未确定。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,都在克服挑战。
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。