《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
2622 2026-11-14 11:30

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,他解释道:“在这些游戏中," />
在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟与Fridman一致认为,那不是现实主义,”
谈及任天堂时,
他最后笑称,它们在用游戏的语言进行叙事”。