主播Shroud再批TGA有“黑幕”!持续质疑奖项公正性
1751 2026-11-10 04:11


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
值得一提的是,网络环境优化与UGC生态建设,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主机端为102亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,移动端为4,885亿韩元,其他业务为180亿韩元。
目前,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,
在移动端方面,增强IP协同效应。季度营收再创新高。
同时,
其中,为玩家打造全新平台体验。打造具全球竞争力的新IP。也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,将AI技术深入应用于全线服务中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,截至今年第三季度,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,通过强化AI技术,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将通过本地合作、规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,今年3月,营业利润达1兆519亿韩元,