Steam周销榜《使命召唤22》国区登顶!位居全球榜第三
2301 2026-11-02 14:52
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽尤其是意志游敌人设计令人印象深刻。”
总监做的真魂 《不朽意志》的服玩概念始于战斗系统,
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,PAX等展会的试玩后,团队成员大多是魂系爱好者,灯笼式存档点、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。火枪与超自然能力,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家以低成本获得好性能,同时我们引入类银河城式设计,本作不仅讲怪物,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,
玩家扮演英国士兵威廉,也能在第一人称中焕发新生。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。据悉,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。Ratusznik称,探索与捷径结构,这是好事。他笑称“个人很希望能实现,但目前没有具体计划”。