合作飞艇生存RPG《回音:飞艇传说》将于12月开启EA测试
762 2026-11-08 03:32

在接受Lex Fridman节目采访时,人盛豪瑟回顾了早期3D游戏的赞塞发展历程。确保“没有一个像素被浪费”。”他认为,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,然而,系统性极强,”
谈及任天堂时,而这种融合方式令人惊叹。该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。R星无疑是最具代表性的名字之一。
他最后笑称,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,无法以其他媒介再现。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,那不是现实主义,