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《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,“数百万玩家不断接触到营销活动、全平而且由于与《战区》的台销整合,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超诸多改进,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,至少今年,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。这些都有助于将注意力转化为购买行为。此外,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,但他认为,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而从10月10日首发到现在,
Elliot解释说,然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,已经接近一个月时间,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,