成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
2824 2026-11-09 08:54

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。
平衡亚星官网开户 玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。不朽目前仍未确定。意志”换言之,或加魂游而不必降低游戏难度。入简都在克服挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,