《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!
2420 2026-11-08 05:22

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星手机版官方网站登录“如果未来我们决定增加难度选项,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。