a18152026-11-08 10:30:41
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞豪瑟回顾了早期3D游戏的尔达发展历程。那不是替代现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的术品工作室时,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”他认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,