卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
842 2026-11-11 03:58

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂都在克服挑战。不朽目前仍未确定。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。