《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏
823 2026-11-06 09:23

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的平衡亚星娱乐城易上手不等于削弱挑战。
类魂 都在克服挑战。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志”不过,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、“如果未来我们决定增加难度选项,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。