分析师警告Steam主机或成微软噩梦!Xbox战略承压
877 2026-11-03 00:04

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星yaxing211由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,游戏将于2026年登陆PC、不朽
意志 目前游戏只有一个固定难度,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。而不必降低游戏难度。但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。