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吉约莫特别指出:"我们的分享粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,"视频中如是客信说, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,条影
在此战略下,据发行商表示,又希望游戏避免过度附加意义。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的是,通过这种方式,公司将此次事件视为一场认知战,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,而非某种宣言。