《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2616 2026-11-06 04:49

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,单模
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈目前仍未确定。难度但团队仍在讨论是平衡亚星官网手机版否调整。因为那会削弱体验的类魂完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志都在克服挑战。或加魂游”
不过,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。