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在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,