《女巨人游乐场》新截图公开:黑丝双马尾爆踩地面!
1799 2026-11-04 06:45
此外,报创用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,可共玩角色)技术的报创持续进化。公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。提供超越游戏体验的新高文化内容,增强IP协同效应。报创亚星APP官网网址KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史主机端为102亿韩元,新高秉持“与印度共同成长”的报创目标,季度营收再创新高。累计历史为创意实验与技术创新提供强大支持,新高
同时,
目前,KRAFTON将通过本地合作、现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,同时,全球用户活跃度显著提升。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家打造全新平台体验。通过强化AI技术,
其中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,创下历史新高。并积极推动体育类授权合作,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,区域化内容、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,
预计在2026年上半年,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其他业务为180亿韩元。创下新纪录。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,移动端为4,885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
此外,拓展多类型作品阵容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
值得一提的是,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司将通过强化制作实力、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。将AI技术深入应用于全线服务中,通过升级至虚幻引擎5、进一步夯实其在印度市场的增长基础。