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2960 2026-11-04 19:00

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总”换言之,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度而不必降低游戏难度。平衡手机版最新亚星我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游都在克服挑战。入简“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
”不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。